بدون تغییر
کنار شماییم
پس از پرداخت
درگاههای معتبر
در صورت مغایرت
حتی بدون عضویت
ما عاشق کتابیم
به عاشقان کتاب
حجم فایل : 1 , 2 مگابایت
✔️کتابهای اصل و باکیفیت : تمامی کتابها اورجینال و بدون هیچگونه تغییرات میباشند.
✔️ضمانت بازگشت وجه : درصورت هرگونه مغایرتی وظیفه ما در ابتدا تهیه و جایگزینی نسخه صحیح است. در غیر اینصورت کل مبلغ بدون قید و شرط و بلافاصله عودت داده میشود.
✔️تفاوت تعداد صفحات : تفاوت تعداد صفحات بدلیل اندازه فونت و حاشیه صفحات بوده و تمامی کتابها اصل و بدون هیچگونه تغییری در اختیار شما قرار میگیرند.
برو به:

دانلود کتاب Mastering 3D Game Development with Godot 4.x 2024 به زبان انگلیسی
نویسنده: Matthew Galvin (متیو گالوین)
موضوع: آموزشی، برنامه نویسی
صفحات: 405 صفحه
فرمت: PDF , EPUB
سال انتشار: 2024
انتشارات: Self-Published
=========================
در کتاب تسلط بر توسعه بازی سهبعدی با Godot 4.x، متیو گالوین راهنمایی جامع برای توسعهدهندگان در سطوح مختلف ارائه میدهد تا جهانهای سهبعدی جذاب با Godot 4.x بسازند. گالوین با مفاهیم پایه شروع میکند: راهاندازی موتور Godot، کار با ویرایشگر، ساخت صحنههای سهبعدی، سپس وارد مباحث پیشرفتهتر مانند سیستمهای انیمیشن، فیزیک، نورپردازی، شیدرها، و زمین میشود. همچنین شیوههای اسکریپتنویسی حرفهای با GDScript (و در صورت نیاز C#)، فرآیند استفاده از داراییها، بهینهسازی عملکرد و تکنیکهای رفع اشکال که برای بازیهای با کیفیت حرفهای ضروریاند را نمایش میدهد.
متیو گالوین در ادامه روند کامل انتشار یک بازی سهبعدی را پوشش میدهد؛ شامل کنترل نسخه، استقرار، ملاحظات چند-پلتفرمی و بهبود تجربه کاربری. با پروژههای عملی و مثالهای دنیای واقعی، گالوین بر تکرار، اصول طراحی و راهبردهای حل مسئله برای غلبه بر چالشهای معمول توسعه بازی سهبعدی تأکید میکند. هدف کتاب این است که خوانندگان نه تنها از امکانات Godot 4.x بیاموزند، بلکه به صورتی خلاقانه آنها را به کار گیرند تا بازیهایی بصری غنی، فنی مستحکم و جذاب ارائه کنند1.
=========================
In Mastering 3D Game Development with Godot 4.x, Matthew Galvin delivers a comprehensive guide designed to help game developers of all levels build immersive 3D worlds using Godot 4.x. Galvin begins with the basics of setting up the Godot engine, navigating its editor, and building 3D scenes, then moves into more advanced topics like animation systems, physics, lighting, shaders, and terrain. He also demonstrates scripting best practices using GDScript (and optionally C#), asset workflow, performance optimization, and debugging techniques that are essential for smooth, professional-quality games.
Matthew Galvin’s book further covers the end-to-end process of publishing a 3D game, including version control, deployment, cross-platform considerations, and polishing user experience. With hands-on projects and real-world examples, Galvin emphasizes iteration, design principles, and problem-solving strategies for overcoming common challenges in 3D game development. The book aims to enable readers to not just learn Godot 4.x features, but to apply them creatively to deliver visually rich, technically sound, and engaging games1.
۳۰٪ تخفیف اولین خرید! کد: NEWUSER
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.