بدون تغییر
کنار شماییم
پس از پرداخت
درگاههای معتبر
در صورت مغایرت
حتی بدون عضویت
ما عاشق کتابیم
به عاشقان کتاب
حجم فایل : 5 , 7 مگابایت
✔️کتابهای اصل و باکیفیت : تمامی کتابها اورجینال و بدون هیچگونه تغییرات میباشند.
✔️ضمانت بازگشت وجه : درصورت هرگونه مغایرتی وظیفه ما در ابتدا تهیه و جایگزینی نسخه صحیح است. در غیر اینصورت کل مبلغ بدون قید و شرط و بلافاصله عودت داده میشود.
✔️تفاوت تعداد صفحات : تفاوت تعداد صفحات بدلیل اندازه فونت و حاشیه صفحات بوده و تمامی کتابها اصل و بدون هیچگونه تغییری در اختیار شما قرار میگیرند.
برو به:

دانلود کتاب Mastering Unity Game Development with C# 2024 به زبان انگلیسی
نویسنده: Mohamed Essam (محمد عصام)
موضوع: آموزشی، برنامه نویسی
صفحات: 418 صفحه
فرمت: PDF , EPUB
سال انتشار: 2024
انتشارات: Packt Publishing
=========================
کتاب «تسلط بر توسعه بازی در یونیتی با سیشارپ» نوشته محمد عصام راهنمایی کامل برای توسعهدهندگان بازی است که میخواهند از Unity 2022 و زبان C# برای ساخت بازیهای حرفهای و با عملکرد بالا استفاده کنند. محمد عصام ابتدا توضیح میدهد چگونه پروژههای بازی را به شکلی ساختیافته برای نگهداری آسان طراحی کنیم، کدهای C# تمیز و مدولار بنویسیم، و از پلاگینهای یونیتی مانند سیستم ورودی جدید (Input System) و سینماتیکین (Cinemachine) به طور مؤثر استفاده نماییم. سپس به طراحی مکانیکهای جذبکننده بازی، بهینهسازی رابط کاربری، مدیریت دادههای بازی به شکل کارآمد، ادغام داراییها و APIهای شخص ثالث و مشارکت در کدهای موجود میپردازد.
محمد عصام همچنین تأکید زیادی بر بهینهسازی عملکرد دارد و نشان میدهد چگونه از ابزارهای پروفایلینگ یونیتی، دیباگر فریم و پروفایل حافظه برای شناسایی گلوگاهها و بهبود نرخ فریم استفاده کنیم. این کتاب آموزشهای عملی، پروژههای واقعی و بهترین روشها را ترکیب میکند تا کسانی که تجربهای مقدماتی با Unity و C# دارند و توسعهدهندگان میانی بتوانند به ساخت بازیهای منسجم، جذاب، کدهایی قابل نگهداری و جریان کاری مؤثر دست یابند1.
=========================
“Mastering Unity Game Development with C#” by Mohamed Essam is a comprehensive guide for game developers aiming to leverage Unity 2022 and C# to build polished, high-performance games. Mohamed Essam begins by explaining how to structure game projects for maintainability, write clean and modular C# code, and make effective use of Unity plugins such as the new Input System and Cinemachine. He progresses to demonstrate how to design engaging game mechanics, optimize user interfaces, manage game data efficiently, integrate third-party assets and APIs, and contribute to existing code bases.
Mohamed Essam also focuses on performance optimization, teaching readers how to use Unity’s profiler tools, frame debugger, and memory profiler to identify bottlenecks and improve frame rates. The book combines hands-on tutorials, real-world example projects, and best practices so that beginners with some Unity/C# experience as well as intermediate developers can advance toward building seamless, engaging games with maintainable code and efficient workflows1.
۳۰٪ تخفیف اولین خرید! کد: NEWUSER
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.