حجم فایل : 25 مگابایت
بدون تغییر
کنار شماییم
پس از پرداخت
درگاههای معتبر
در صورت مغایرت
حتی بدون عضویت
ما عاشق کتابیم
به عاشقان کتاب
برو به:

دانلود کتاب Game Engine Architecture 2026 ویرایش چهارم جلد دوم به زبان انگلیسی
نویسنده: Jason Gregory (جیسون گرگوری)
موضوع: آموزشی، معماری موتور بازی (Game Engine Architecture)، برنامهنویسی بازی (Game Programming)، توسعه نرمافزار و سیستمها
صفحات: 716 صفحه
فرمت: PDF
سال انتشار: 2026
انتشارات: CRC Press
=========================
جلد دوم از ویرایش چهارم این کتاب، به بررسی دقیق زیرسیستمهای اصلی موتورهای بازی از جمله موتور انیمیشن، رندر سهبعدی، نورپردازی، فیزیک، صدا و مدل اشیای بازی میپردازد. این اثر با تکیه بر تجربه دو دههای جیسون گرگوری در استودیوهای AAA، مفاهیم را از پایه تا سطح پیشرفته پوشش داده و هم برای برنامهنویسان مبتدی و هم مهندسان ارشد منبعی کاربردی است1. ![]()
=========================
The second volume of the fourth edition delves into all major subsystems found in game engines, including animation, 3D rendering, lighting, physics, audio, and the game object model. Drawing on Jason Gregory’s two decades of AAA industry experience, it serves as both a comprehensive introductory text and a valuable reference for senior engineers1. ![]()
✔️کتابهای اصل و باکیفیت : تمامی کتابها اورجینال و بدون هیچگونه تغییرات میباشند.
✔️ضمانت بازگشت وجه : درصورت هرگونه مغایرتی وظیفه ما در ابتدا تهیه و جایگزینی نسخه صحیح است. در غیر اینصورت کل مبلغ بدون قید و شرط و بلافاصله عودت داده میشود.
✔️تفاوت تعداد صفحات : تفاوت تعداد صفحات بدلیل اندازه فونت و حاشیه صفحات بوده و تمامی کتابها اصل و بدون هیچگونه تغییری در اختیار شما قرار میگیرند.
۳۰٪ تخفیف اولین خرید! کد: NEWUSER
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.