بدون تغییر
کنار شماییم
پس از پرداخت
درگاههای معتبر
در صورت مغایرت
حتی بدون عضویت
ما عاشق کتابیم
به عاشقان کتاب
حجم فایل : 1 , 1 , 1 , 1 مگابایت
✔️کتابهای اصل و باکیفیت : تمامی کتابها اورجینال و بدون هیچگونه تغییرات میباشند.
✔️ضمانت بازگشت وجه : درصورت هرگونه مغایرتی وظیفه ما در ابتدا تهیه و جایگزینی نسخه صحیح است. در غیر اینصورت کل مبلغ بدون قید و شرط و بلافاصله عودت داده میشود.
✔️تفاوت تعداد صفحات : تفاوت تعداد صفحات بدلیل اندازه فونت و حاشیه صفحات بوده و تمامی کتابها اصل و بدون هیچگونه تغییری در اختیار شما قرار میگیرند.
برو به:

دانلود کتاب Mastering 3D Game Engine Development with C++ 2024 به زبان انگلیسی
نویسنده: Andrew M. Jones (اندرو ام. جونز)
موضوع: آموزشی، برنامه نویسی
صفحات: 141 صفحه
فرمت: PDF , EPUB , MOBI , AZW3
سال انتشار: 2024
انتشارات: Self-Published
=========================
در کتاب تسلط بر توسعه موتور بازی سهبعدی با سی پلاس پلاس، اندرو اِم. جونز راهنمای کاملی برای ساخت یک موتور بازی سهبعدی کامل از پایه با زبان C++ ارائه میدهد. جونز با معرفی معماری و اجزای اصلی موتور بازی آغاز میکند—خط لوله رندرینگ، مدیریت صحنه، بارگذاری منابع، ریاضیات مختص تبدیلات سهبعدی، و مدیریت حافظه. او خوانندگان را در مسیری همراهی میکند تا با واسطهای گرافیکی مانند OpenGL یا Vulkan کار کنند، شیدرها را پیادهسازی نمایند، ورودی کاربر و سیستم رابط کاربری را مدیریت کنند، و فیزیک و تشخیص برخورد را در موتور خود بسازند.
اندرو اِم. جونز همچنین بر بهینهسازی عملکرد و جنبههای عملی توسعه موتور تأکید دارد. او مباحث پیشرفتهای مانند چندنخی (Multithreading)، پروفایلگیری، تکنیکهای بهینهسازی برای GPU و CPU، و چگونگی ساختاردهی سیستمها برای مقیاسپذیری و نگهداری آسانتر را پوشش میدهد. همراه با پروژههای نمونه، تمرینهای کد و بهترین روشها، جونز هدف دارد توسعهدهندگان را قادر سازد نه تنها درک درونی موتورهای بازی را به دست آورند، بلکه موتورهای سهبعدی مستحکم، کارآمد، انعطافپذیر بسازند که زیربنای بازیها یا دیگر برنامههای سهبعدی در زمان واقعی باشند1.
=========================
In Mastering 3D Game Engine Development with C++ (2024), Andrew M. Jones presents a thorough roadmap for building a full-featured 3D game engine from the ground up using C++. Jones starts by introducing the architecture and core components of a game engine—rendering pipeline, scene management, resource loading, mathematics for 3D transformations, and memory management. He guides readers through graphics APIs such as OpenGL or Vulkan, implementing shaders, handling user input and UI systems, and managing physics and collision detection.
Andrew M. Jones also emphasizes performance, optimization, and real-world considerations in engine development. He covers advanced topics like multithreading, profiling, GPU and CPU optimization techniques, and how to structure systems for scalability and maintainability. With sample projects, code exercises, and best practices, Jones aims to equip developers to not only understand how engines work internally, but to build robust, efficient, flexible 3D engines that can serve as foundations for games or other real-time 3D applications1.
۳۰٪ تخفیف اولین خرید! کد: NEWUSER
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.